Сложные правила - игра для будущих математиков
Подготовка к игре:
Каждый из игроков выбирает себе карточку-корабль и ставит свою фишку на старт. 3 фишки
- возраст 5+
- 4 игры в одной коробке
- для родителей, которые любят играть с детьми
Выбрать корабль, накопить денег и выбрать себе команду, отправиться на Остров Сокровищ, а во время всех этих приключений еще и научиться здорово считать! В коробке с "Пиратской математикой" вы найдете не только смешных и здорово нарисованных героев, морские приключения и опасные бури… Вы сможете поиграть в 4 разные игры, научить детей считать в уме, развить логическое мышление и память, да еще и спеть пиратские песенки! Йо-хо-хо! Семь футов под килем!
Что в наборе:
- Красочное игровое поле
- 6 карточек-кораблей
- 60 карточек с портретами пиратов
- 50 монет
- 24 карты с заданиями
- Фишки и кубик
Количество игроков:
2-6
Время игры:
От 20 минут
Что развиваем:
- Стратегическое мышление
- Скорость реакции
- Внимание
- Навыки общения
- Умение считать (складывать, вычитать, считать десятками, сравнивать величины)
ИГРА №1
Остров Сокровищ. Если попадаешь на клетку +, нужно бросить кубик еще раз, чтобы узнать, сколько монет еще можно взять. Играем:
Игроки бросают кубик по очереди, делают ходы и собирают монеты. Набрав 10 монет, игрок может купить себе члена команды. Попадая на "бутылочное послание", игрок должен решить задачку и получить за нее монеты.
ИГРА №2
Остров Сокровищ. Так игроки собирают себе команду, выполняя задания, если попадают на определенные клетки игрового поля (задания можно посмотреть в книжечке с правилами игры). Играем:
Игроки бросают кубик и делают ходы по полю, попадая на разные клетки и собирая матросов. Простые правила - игра для самых маленьких математиков
Подготовка к игре:
Игроки выбирают себе карточки-корабли и встают на старт. Попадаешь на -, высаживаешь матросов на сушу. Попадаешь на + , берешь себе матросов на борт.
ИГРА№3
Запоминалки - игра для развития памяти
Подготовка к игре:
Выбираете из стопки с портретами 6 пар одинаковых матросов. Цель игры - собрать всех матросов на свой корабль.
Играем:
Эта игра похожа на "меморину". Разложите кружки картинками вниз. Важно запомнить расположение разных матросов, чтобы в один ход поднять две одинаковые карточки. За один ход каждый игрок поднимает и открывает по 2 карточки. Побеждает тот, кто к концу игры соберет больше карточек. Поднял две одинаковые - забираешь их себе. Перемешайте карточки и раздайте игрокам рубашками вверх.
ИГРА №4
Обман по-пиратски
Подготовка к игре: Отберите из колоды пиратов - по 4 карточки каждого вида - и одного "Морского скунса". Играем:
Первый игрок кладет в центр карточки, рубашками вверх, то есть закрыто, и говорит, сколько пиратов из одной команды там находится. Получив карты, игроки сбрасывают пиратов, которых набралась целая команда - все 4. Следующий игрок может поверить или проверить. Если он подкладывает туда "Морского скунса", об этом говорить нельзя, эту карточку нужно подсунуть противникам под видом другого пирата. Если проверил и вскрыл обман, обманщик забирает карты. Если поверил, и обмана не было, карты уходят в "бито". Если поверил, а там обман - тоже забирает себе (нечего доверять пиратам). Если проверил, а обмана не было, сам не поверивший забирает карты.
Бонус
В книжке с правилами игры вы найдете 24 карточки, которые нужно вырезать. Побеждает тот, кто избавляется от всех карточек. Эти карточки можно брать с собой в путешествие или в дорогу и решать, где бы вы ни были, развивая логику и учась быстро считать в уме. На каждой карточке - математическая пиратская задачка.