Игра "Калачи" в игровой форме поможет ребенку подготовиться к первому классу, усвоить необходимую информацию и успешно включиться в школьную жизнь. Настольная игра "Калачи" - развивающая игра 3 в 1 для всей семьи. Хочешь есть калачи - не сиди на печи! Получай новые знания с игрой "Калачи"!
Разработана ведущими детскими психологами и педагогами. Хитрые мышата и ловкий кот любят калачи! Но лакомства достанутся только самым ученым. Для кого игра?
для маленьких любителей кошек-мышек (простые правила, увлекательный сюжет и красивые деревянные фишки мышек и кота - набор станет любимой игрой мальчиков и девочек);
для будущих отличников учебы (все, что нужно знать будущему первокласснику, собрано в одной игре);
для юных виновников торжества ("Калачи" - идеальный подарок на день рождения, именины и другие детские праздники). Что полезного в игре?
дает представление об основных математических действиях в пределах десяти и знакомит с математическими знаками "больше", "меньше", "плюс", "минус" и "равно";
помогает тренировать навыки счета;
расширяет кругозор и учит мыслить нестандартно;
помогает выучить названия профессий, цветов, транспорта, бытовой техники, диких и домашних животных;
способствует развитию памяти и внимания, а также коммуникативных навыков и мелкой моторики. Что в наборе?
двусторонний планшет (1 шт. Совместный приятный и полезный досуг для взрослого и ребенка. );
деревянная фишка "кот" (1 шт. );
деревянные фишки "мышата" (4 шт. );
карты-символы (9 шт. );
карты игроков (51 шт. );
декорация "печь" (1 шт. );
таблицы сравнения (2 шт. );
кубик (1 шт. );
жетоны (19 шт. );
карты викторины (72 шт. );
призовой жетон "калач" (1 шт.
Как играть?
В коробке вы найдете три игры. );
правила. "Три плюс один"
Устанавливаем декорацию "печь" на планшет, калач ставим печься (положить на планшет под печь), фишку кота ставим на печь, фишки мышат - на поле старта (крышку подпола). Игра первая. Жетоны перемешиваем и раскладываем рубашкой вверх. Карты викторины перемешиваем и кладем голубой стороной вниз. У кота - 15 карт, у мышат - по 12 карт от 0 до 4. Карты отбираем для каждого участника игры, хорошо перемешиваем и размещаем стопкой рубашкой вверх рядом с игроками. Игрокам распределить очередность хода. Таблицу сравнения и карты-символы использовать по мере надобности. Ход игры. За кота играет взрослый ведущий. На каждый кон нужно иметь три открытые карты. Игроки (мышата) снимают со своей колоды первые 3 карты. После чего ходит кот, выкладывает около карт игроков свою карту. Затем игроки выбирают одну из трех открытых карт и выкладывают ее в условном месте на столе. Сравниваем баллы на картах кота и мышонка:
если количество баллов на картах мышонка и кота одинаковое, то они оба стоят на месте;
если количество баллов на карте мышонка больше, чем у кота, то кот стоит на месте, а мышонок передвигается по игровому полю на разницу между баллами (из баллов игрока вычитают баллы кота);
если количество баллов на карте мышонка меньше, чем у кота, то мышонок стоит на месте, а кот передвигается на этих баллов (баллы кота + баллы игрока). Цвет на карте кота указывает, кого из мышат он выбрал. Игроки подсчитывают баллы и определяют победителя. Игра заканчивается в двух случаях:
все мышата пришли на финишное поле раньше кота. В этом случае, если мышки стоят на полях-норках, они убежали от кота. Победитель получает калач;
кот пришел к финишу раньше игроков и закрыл вход в норку. Затем игроки подсчитывают баллы (один предмет - один балл) и определяют победителя. Если мышки стоят на полях-тарелочках, тогда игроки получают по одному вопросу викторины и разыгрывают по одному жетону. Вторая игра. Победитель в награду получает калач. Участники по очереди бросают кубик и передвигают фишки по игровому полю на число очков, выпавших на грани кубика, выполняя условия специальных полей: если фишка остановилась на поле с лестницей, она перемещается вверх по лестнице, на поле с веревочкой - вниз по веревочке до конца. "Лестницы и верёвочки"
Игра на оборотной стороне планшета. Победитель получает калач с пылу с жару. Игра заканчивается, когда один из участников достигнет поля "финиш". "Моя первая викторина"
Для игры понадобятся карточки викторины. Игра третья. Карты викторины распределить в стопки по темам согласно цветным геометрическим символам в углу: красный овал, оранжевый круг, желтая звезда, зеленый треугольник, голубой квадрат, синий ромб, фиолетовый шестиугольник. Учитывая возраст участников игры, можно заранее договориться, какое количество вопросов будет разыграно. Расставьте стопки карт вокруг печки голубой рубашкой вниз. Желтая рубашка карт - вопрос, голубая - ответ. Ход игры. Поставьте фигурку кота на печь, а калач в печь. На какой стопке остановился кот, с той и берет ведущий верхнюю карту. Первый по очереди игрок бросает кубик и начинает отсчет ходов фигуркой кота по часовой стрелке с любой стопки карт. Указательный палец располагает с обратной стороны карты под большим пальцем. Игрок называет ответ и берет карту таким образом: закрывает большим пальцем кружок с предполагаемым правильным ответом. Если указательный палец закрывает ярко-синий кружок - ответ верный, игрок забирает карту себе. Затем переворачивает карту и сравнивает свой выбор с ответом на карте. Победителем становится обладатель наибольшего количества карт, он получает призовой жетон - калач. Игра заканчивается, когда разыграны все карты. Игра предназначена для детей от 4 лет. Удачи!
Возраст игроков. Оптимальное количество участников от 1 до 6 человек. Количество игроков. Продолжительность одной игры зависит от возраста и количества участников. Время игры. Материалы. Среднее время игры составляет 10-20 минут. Сделано в России. Плотный картон, дерево.