Главная Каталог
на главную » Каталог » Игры и игрушки » Игры и Игрушки » Настольные игры » Шахматы, шашки, нарды


вернуться

Мельница – трильма (00199).

Мельница – трильма (00199).

207 руб

Заказать товар?

Число игроков: 2. Игровые реквизиты: игровая доска, 10 белых и 10 чёрных шашек. Расстановка и одновременно игра начинается с жеребьёвки. ТРАДИЦИОННЫЙ ВАРИАНТ Игроки получают по 9 шашек (белых или чёрных) и расставляют их по очереди на игровой доске в пунктах пересечения или излома линий. Игроки по очереди передвигают по одной шашке на соседние, соединённые линией, свободные поля. Цель игроков - сбить 7 шашек противника или заблокировать его. Игрок, который построит мельницу, то есть установит три своих шашки в одну горизонтальную или вертикальную линию (во время расстановки шашек или во время игры), может снять с игровой доски любую шашку противника. Игрок, у которого во время игры остаётся только 3 шашки, может перепрыгивать ними на любое пустое поле. Выигрывает игрок, который собьёт 7 шашек противника (две оставшиеся не создадут мельницу) или заблокирует его шашки. Если одним ходом игрок построит две мельницы, то получает право сбить две шашки. Установка и сбивание шашек, а также цель игры не изменяются. Два следующих варианта мельницы отличаются от первого варианта способом передвижения шашек (за исключением правила касающегося передвижения трёх последних шашек). Шашки могут перепрыгивать через другие шашки - свои и чужие. ХОД ШАХМАТНОГО КОНЯ Шашки перемещаются на свободные поля ходом шахматного коня, то есть два поля вперёд и одно в сторону или одно поле вперёд и два в сторону. Игроки должны так расставить фишки, чтобы соседние треугольники оставались пустыми. Каждый игрок получает (в зависимости от договора) по 10 или 15 одноцветных фишек, которые устанавливает на оранжевых полях в одном из треугольников своего цвета. Правила передвижения фишек: - фишка может передвинуться на одно поле в любом направлении вдоль чёрной линии или перепрыгивать через другие фишки, не может однако в одной очереди использовать эти два вида ходов; - в одной очереди можно передвинуть только одну фишку; - фишки не сбиваются; - перепрыгивая (обязательно по прямой), фишка перед прыжком должна находиться на поле непосредственно перед, а после прыжка занять поле непосредственно после перепрыгиваемой фишки; - фишка может перепрыгнуть через любое количество фишек (своих или противника), изменяя во время движения направление очередных прыжков; - фишки не обязаны перепрыгивать; - даже прыжок через несколько фишек можно прервать в любой момент. Цель игры - как можно быстрее перевести свои фишки на противоположный треугольник. Игровые реквизиты: игровая доска, 3x10 или 3x15 фишек. Выигрывает тот, кто первым переведёт свои фишки на противоположный треугольник. Число игроков: 3.
0.0124
© 2012 - OkBooks.ru - Интернет-магазин: книги, игрушки, игры