Главная Каталог
на главную » Каталог » Игры и игрушки » Игры и Игрушки » Настольные игры » Другие настольные игры


вернуться

Лиса и гуси – китаец (00201).

Лиса и гуси – китаец (00201).

207 руб

Заказать товар?

Отразилось это во многих стратегических играх, в которых меньшинство должно противостоять большинству. Лиса и гуси История полна легенд о героической обороне крепостей, осаждённых превосходящей численностью армией противника. Игровые реквизиты: игровая доска, 1 белая и 13 чёрных шашек. Самые старые следы игры такого типа с 14 века были найдены в Исландии. Один игрок распоряжается 13 чёрными шашками (гусями), а второй - белой шашкой (лисой). Число игроков: 2. Доску с первоначальным расположением шашек представляет рисунок. Жеребьёвкой определяем игрока, который начнёт игру и будет играть гусями. Одним ходом игрок может перейти на соседнее, соединённое линией поле, при условии, что это поле не занято. Игроки по очереди ходят своими шашками. Гуси не могут сбить лису, а лиса может сбивать гусей. Как лиса, так и гуси, могут передвигаться в любую сторону. Одним ходом лиса может сбить несколько гусей, если за ними будут находится свободные поля. Чтобы сбить, лиса должна перескочить через гуся, занимая перед прыжком ближайшее к гусю поле, а после, следующее по прямой свободное поле непосредственно за ним. Гуси выигрывают, если заблокируют лису, т. Бить не обязательно. лишат её возможности сделать ход. е. Неравный поединок Игровые реквизиты: игровая доска, 1 белая и 17 чёрных шашек. Лиса выигрывает, если собьёт такое количество гусей, которое даст ей полную свободу ходов и не позволит гусям заблокировать её. В этом варианте лиса сражается с 17 гусями. Число игроков: 2. Гуси могут передвигаться только вперёд или в сторону. Расположение шашек перед началом игры представляет рисунок. Китаец. Остальные правила - как в варианте 1. Игровые реквизиты: игровая доска, по 4 фишки для каждого игрока. Игра является упрощённой версией Пахиси - народной индусской игры, известной в Индии уже в VII веке. Каждый игрок получает по 4 одноцветных фишки и расставляет их в углу доски на 4 исходных полях того же цвета. Число игроков: 2-4. "Домиком" называем 4 поля соответствующего фишкам цвета, расположенные внутри игровой доски. Цель игры - как можно быстрее перевести свои фишки в "домик". Остальные участники игры ходят согласно движению часовой стрелки. Жеребьёвкой определяем игрока, который начнёт игру. е. Чтобы ввести фишку в игру, т. Игроки по очереди бросают кость и передвигаются по игровой доске согласно с направлением стрелки на стартовом поле, передвигая фишки на столько полей, сколько очков выпало на кости. поставить её на стартовом поле, необходимо выбросить 6 очков. Основной вариант На поле может стоять только одна фишка. Игрок, который уже установил свою фишку на игровой доске и снова выбросил 6 очков, может передвинуть фишку на 6 полей или установить следующую фишку. Фишка считается сбитой, если на занятом ей поле остановится фишка противника. Фишки можно перепрыгивать и сбивать. Если стартовое поле игрока, который выбросил шестёрку и хочет ввести в игру свою фишку занято фишкой противника, игрок сбивает эту фишку. Сбитая фишка возвращается на своё исходное поле. Чтобы, пройдя всю трассу, ввести свою фишку в "домик", игрок должен выбросить ровно столько очков, сколько необходимо для занятия свободного места. В "домик" не могут входить фишки противника. Игрок пропускает ход, если выброшенное количество очков не соответствует необходимому для занятия места в "домике", а на игровой доске не имеет фишки, которую он может передвинуть. Места в "домике" можно занимать не по очереди. Выигрывает тот, кто первым введёт все свои фишки в "домик". Фишки, уже находящиеся в "домике", игрок может передвинуть вперёд, если выбросит соответствующее количество очков. Производство: Республика Беларусь. Упаковка: картонная коробка.
0.0104
© 2012 - OkBooks.ru - Интернет-магазин: книги, игрушки, игры