Чтобы спасти незадачливого поэта, друзья решили построить высокую пирамиду. Бараша посетило настоящее вдохновение, и он даже не заметил, как оказался на самом верхнем суку большого дерева. ПРАВИЛА
Фишки игроков устанавливаются на СТАРТ. Помочь Барашу можно только общими усилиями. ЦЕЛЬ ИГРЫ
Заработать наибольшее количество очков за карточки "ПРЕДМЕТ", "уложенные" в построенную пирамиду. Колода пронумерованных карточек "ПРЕДМЕТ" выкладывается на игровом поле в рамочки под соответствующим номером. КАРТОЧКИ "ПРЕДМЕТ"
Если в конце хода фишка остановилась на кружке карточки "ПРЕДМЕТ", игрок забирает карточку себе и кладёт тыльной стороной вверх. ХОД ИГРЫ
Каждый ход игрок кидает кубик и передвигает свою фишку на столько кружков, сколько очков выпало на кубике. СТРОИТЕЛЬСТВО ПИРАМИДЫ
Если в течение хода фишка игрока прошла через пронумерованный кружок пирамиды и у игрока есть карточка "ПРЕДМЕТ" под тем же номером, игрок переворачивает её лицевой стороной вверх. Это означает, что данный предмет ещё не использован для строительства пирамиды. СПУСКИ
На поле существуют два вида спусков - НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ и ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ. Когда все 12 карточек перевёрнуты, пирамида считается достроенной. При дальнейшем подъёме игрок получает право:
- либо снять с поля одну карточку "ПРЕДМЕТ" (для этого его фишке достаточно пройти через эту карточку в течение одного из последующих ходов);
- либо "поправить" один чужой "шатающийся" предмет пирамиды (для этого фишка должна остановиться на кружке этого предмета в конце хода).
Если в конце хода фишка игрока остановилась на кружке обязательного спуска, игрок должен "спустить" её по стрелочке. Если в течение хода фишка игрока прошла кружок необязательного спуска, игрок может переместить фишку по стрелочке и продолжить ход по более низкому уровню игры на оставшиеся от броска кубика очки. Игрок, "выложивший" предмет в пирамиду, отдаёт карточку этого предмета игроку, "поправившему" его. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Если очередным ходом фишка какого-либо игрока достигла ФИНИША и пирамида:
- ещё не достроена, фишка игрока обязана спуститься на самую нижнюю, не снятую с поля карточку "ПРЕДМЕТ";
- уже достроена, игра заканчивается, и происходит подсчёт очков. Игрок, "спустившийся" по одной или нескольким синим стрелочкам подряд, получает право при дальнейшем подъёме снять с поля одну карточку "ПРЕДМЕТ", если его фишка в конце хода остановилась не только на кружке самой карточки, но и на двух соседних с этой карточкой игровых кружках. В сложном - за карточку "выложенного" предмета начисляется столько очков, сколько указано на карточке. В простом варианте за каждую карточку "выложенного" предмета игроку начисляется одно очко, столько же получает финишировавший игрок. Побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. Финишировавший игрок получает шесть очков. ; редакторы: Потулова М. УДАЧИ В ИГРЕ!
Автор-разработчик Шевчук И. ; художник Бессуднова Н. , Богопольская М. , Мараховская А. ; дизайнеры: Махрова Н. Авторы идеи сериала "Смешарики": Мальгинова А. , Смирнов А. , Прохоров А. , Попов И. , Шайхинуров С, Шевчук И.