Главная Каталог
на главную » Каталог » Игры и игрушки » Игры и Игрушки » Настольные игры » Карточные игры для детей


вернуться

Новаторы. 50 великих изобретений. Аракелов Артем

Новаторы. 50 великих изобретений. Аракелов Артем

944 руб

Заказать товар?

Что внутри коробки: - Карточка-поле - Карточки для подсчета баллов - 50 карточек с подсказками и вопросами от Новаторов - Правила игры Играть можно тремя способами. Игра-викторина Возраст 8+ 3 фишки игры: - 3 варианта игр для всей семьи - Расширение кругозора и тренировка памяти - От создателей любимых героев мультсериала "Новаторы" Кто впервые напечатал книгу? Что такое двигатель внутреннего сгорания? Без чего дети опоздают в школу, а взрослые - на работу? Почувствуйте себя путешественником во времени - присоединяйтесь к захватывающей экспедиции с Новаторами в прошлое и вы узнаете все об изобретениях, перевернувших мир. Если игроков двое, то они по очереди зачитывают друг другу подсказки с карточки, а соперник пытается угадать, о каком изобретении идет речь. - "Кто больше?" Колода кладется посередине. В конце игры подсчитывается количество угаданных изобретений. При этом категорию подсказок можно выбрать исходя из возраста детей. Тот, кто угадывает первым, забирает карточку и вытаскивает из колоды новую, становясь ведущим. Если в игре участвуют три человека и более, то сначала нужно выбрать ведущего, который зачитывает подсказку, остальные игроки пытаются угадать правильный ответ. - "Биржа" С помощью карточек можно устроить викторину с торгами. В игре побеждает тот, кто собрал больше карточек. Начинаются торги: игроки говорят друг другу, с какого количества подсказок они смогут угадать изобретение, зашифрованное в карточке. Ведущий вытаскивает карточку из колоды рубашкой верх. Если он отвечает правильно - получает 1 балл. Отвечает тот игрок, кто назвал наименьшее число. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо не наберет 10 баллов или не закончатся карточки. Если дает неверный ответ, то не получает ни одного балла. Подготовка к игре: - Раскладываем игровое поле и карточки для подсчета баллов - На линии старт раскладываем фишки игроков. - "Путешествие во времени" Команда отважных путешественников во времени отправляется в прошлое, чтобы узнать об истории происхождения вещей. Игроки сами решают, кто сделает первый ход. Играть могут два человека или две команды - Каждому игроку/команде автоматически начисляется 3 балла (для использования подсказок) Цель игры: набрать наибольшее количество баллов за угаданные изобретения. " Если игрок отвечает правильно с первой попытки, не беря дополнительных подсказок, он получает еще 3 балла и вносит их в карточку для подсчета баллов. Тот игрок, который делает первый ход, передвигает свою фишку вперед за проявленную смелость (не так-то просто решиться на первый шаг!), а соперник берет карточку и зачитывает вопрос. Важно: участники продвигаются по игровому полю даже в случае неправильных ответов. Далее переходит на 1 клетку вперед. " Если игрок берет 1 дополнительную подсказку и угадывает, о каком изобретении идет речь, - получает 2 балла (не забывайте записывать баллы в свою карточку) и делает 1 шаг на игровом поле. Ведь ваша цель набрать наибольшее количество баллов, а не быстрее всех дойти до финиша. " Если берет 3 и более подсказок и дает правильный ответ - не получает баллов, но все равно переходит на следующую клетку (см. " Если берет 2 подсказки и угадывает изобретение - получает 1 балл и переходит на следующую клетку. " Если игрок/команда использует все подсказки, но так и не дает правильного ответа, то переходит на следующую клетку, а на счет соперника записывается 3 балла. выше). На них игроки могут покупать подсказки, чтобы быстрее угадать, какое изобретение зашифровано в карточке. Игроки могут использовать заработанные раннее баллы. Ответ вроде крутится на языке, но вы все равно ничего не можете вспомнить. Каждая категория подсказок имеет свою стоимость: " Желтые подсказки - 3 балла " Розовые подсказки - 2 балла " Фиолетовые подсказки - 1 балл Как подсчитывать баллы за ответы: Допустим, вам попался не совсем простой вопрос. Так как у вас уже есть 3 балла, которые автоматически начисляются в начале игры, вы можете покупать как самые дешевые, так и самые дорогие подсказки. В таком случае, пришло время купить подсказку. таблицу подсказок). Вы решили взять самую дешевую подсказку и потратили на нее 1 балл от первоначальных 3 баллов (см. Если вы угадали изобретение с помощью этой подсказки, то вы получаете еще 2 балла. Значит у вас остается: 3балла - 1 балл = 2 балла. Поздравляем! Отличный результат! Игроки должны выбрать свою стратегию игры, покупать ли самые дорогие подсказки, чтобы быстрее угадать изобретение, или копить бонусы, чтобы использовать их во время следующих ходов. В итоге на карточку вы записываете: 2 балла + 2 балла за правильный ответ = 4 балла. Лайфхак для родителей Команда отважных Новаторов отправляется в прошлое, чтобы узнать об истории происхождении вещей. При выборе стратегии следует помнить, что в игре выигрывает игрок или команда, прошедшие всё поле и собравшие наибольшее количество очков. В этой увлекательной игре ваш ребенок проявит смекалку и находчивость, посоревнуется в сообразительности и скорости. За 15 минут игры вы узнаете десятки исторических фактов, интересно и весело проведете время с семьей и друзьями. Пакуйте вещи, машина времени уже заждалась вас! Что развиваем? - Память - Внимательность - Реакция и скорость - Сообразительность - Развитие логического мышления - Знания по истории и окружающему миру
0.0099
© 2012 - OkBooks.ru - Интернет-магазин: книги, игрушки, игры