Главная Каталог
на главную » Каталог » Игры и игрушки » Игры и Игрушки » Настольные игры » Другие настольные игры


вернуться

Настольная игра

Настольная игра "Paternoster" (274277).

501 руб

Заказать товар?

Может быть, им стоит помочь? В какой кабинке сидит программист, потерявший свою мышку? Или дама, которая не может найти мобильник? Не так-то просто запомнить все это: кабинки постоянно меняются местами. В лифте-патерностере едет множество интересных людей, но все они довольно забывчивы и от этого изрядно расстроены. Фигурка всегда стоит у свободной кабинки патерностера Игральная кость служит моторчиком для патерностера Жетоны ускорения увеличивают или уменьшают скорость Если Вы еще не знакомы с игрой ПАТЕРНОСТЕР, следует сначала разложить карты-кабинки в открытую и соотнести их с соответствующими изображениями предметов. Элементы игры Карты-кабинки - на них изображены люди, потерявшие какие-то вещи Карты-предметы - потерянные вещи. Перед началом игры Каждый получает девять карт-предметов. Каждый предмет принадлежит одному из обитателей кабинок: путешественница - карта, программист - мышка, деловая дама - мобильный телефон, художник - палитра, парочка - сумка с покупками, девушка-фотограф - фотоаппарат, спортсмен - полотенце, пенсионер - очки, семья с младенцем - соска. Один набор этих карт состоит из девяти различных потерянных предметов. Их можно опознать по цветной полоске на рубашке. После того, как все получили свои карты, их нельзя менять. Карты, остающиеся лишними (если играют меньше шести человек) откладываются в сторону и в игре не участвуют. Фигурка выставляется рядом с этим свободным полем. Девять карт-кабинок тасуются и выкладываются в два ряда, так что одно место остается свободным. Фигурка передвигается по часовой стрелке, начиная от пустого поля; один шаг фигурки соответствует одной кабинке патерностера. Поехали! Кто сможет первым дотянуться до кости, начинает игру и передвигает фигурку на число полей, которые показывает кость. В этот момент все должны угадать, какой предмет потерял обитатель этой кабинки. Таким образом, в конце хода фигурка находится напротив одной из карт-кабинок. Все карты одновременно переворачиваются, после чего можно открыть кабинку, рядом с которой остановилась фигурка, чтобы узнать, какой предмет оказался правильным. Для этого каждый выбирает одну карту-предмет и выкладывает перед собой в закрытую. Не угадавшие игроки берут предложенные предметы обратно на руку. Игроки, который правильно угадали, сбрасывают карту-предмет: они честно вернули расстроенному хозяину его вещи. Теперь фигурка снова стоит около свободного поля и наступает очередь следующего игрока бросать кость. Открытая кабинка закрывается и перекладывается на пустое поле, рядом с которым фигурка начала ход. Из-за того, что они постоянно перекладываются, это не так-то просто. Ускоряемся! Конечно, в начале важна удача, но со временем положения кабинок можно запомнить. Если игрок ошибся, он должен взять карту обратно в руку. Сброшенные карты-предметы могут быть использованы во второй раз, если игрок считает, что фигурка снова оказалась напротив той же кабинки. Если игрок угадал, он получает жетон ускорения и может снова отложить карту- мотив. Поэтому такой ход рискован. Поэтому такой ход рискован
0.0096
© 2012 - OkBooks.ru - Интернет-магазин: книги, игрушки, игры